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Artist's commentary
ゲーム制作 作業進捗 2026/6/25
■ジナ舌上射精待ち
■ジナ舌上射精後
■【動画】おっぱいを顔へ落とす。一人称視点。
■ジナ表情練習 - 通常。
■ジナ表情練習 - 差分
次回作に向けた練習
もう少しで今年の半分が終わるんですって奥様。やーねー。
上の画像や動画は、次回作のためにジナのアニメーションや表情の練習を行ったときにレンダリングしたものになります。
ジナのフェイシャルリグ(表情を作る機能)は他の人のモデルを参考にしているのですが、これがまぁ複雑で……
一朝一夕で使いこなせるものではないな、と思って今から使い方の練習をしているわけです。
■ジナのフェイシャルリグはだいたいこんな感じ。アイシャより数倍複雑。
それとモデルの細かい調整も兼ねています。
ジナの裸モデルは8割方完成しています。逆に言えば、残り2割が残っています。
髪の毛の質感や色だったり、肌のテクスチャだったり、スキニングだったり、調整すべき箇所はまだまだ残っています。
表情作りの練習で使用感を確かめながら、少しずつ調整しているわけです。
もちろん一番肝心なおっぱいの物理演算も、ね。
次回作では更に洗練されたおっぱいのアニメーションをお見せしたい……お見せ出来たらいいなぁ……と考えております。
現在のゲーム制作状況
次回作の作業にうつつを抜かしやがって「奉仕人形との海の家での三日間」のアップデートはどうなってんだこの野郎!と思われたかもしれません。
結論から申し上げますと、ベータ版が完成し、テストプレイをしながらバグ取りとブラッシュアップを行っているところです。
■ぶっかけられまくったアイシャ。
■アイシャと一緒に脱出ボードゲームで遊んでいる。なぜ海の家にボードゲームが?
■夕陽の差し込む海の家。キッチンで夕飯を作っているアイシャ。
■街のおもちゃ屋にやってきたあなたとアイシャ。何か探しているのだろうか?
■シアターモードでの馬乗りパイズリ。
※上の画像は開発中のものなので、完成版では変更される可能性があります。
百里を行く者は九十を半ばとす、なんてことわざがありますが、まさに今その九十に来たところです。
つまり、半ば、です。
残りの作業頑張っていきます。
次回作のゲーム内容の再検討
話題が振り子のように前後して申し訳ないですが、また次回作の話に戻ります。
以前までの記事で、ジナが登場する次回作はダンジョン探索ゲームのようなものと書きました。
しかし、色々と検討した結果、それを見直すことにしました。
■以前の記事で公開した開発中の画像。
UnityRoomに試作版を投稿するとも言っていましたが、それも一旦保留します。
あくまで再検討であって、ダンジョン探索ゲームという案が完全に消え去ったわけではありません。
「やっぱりダンジョンでいくか!」となる可能性も十分にあります。
とりあえず今は、ジャンルを見直しているという段階にある、とだけお伝えしておきます。
■おっぱい引っ叩きゲームの試作動画。
上の動画は以前作って何気なく公開した「おっぱいを引っ叩くだけのゲーム」の動画です。
これが自分の中では結構上手く出来たと思っていて、こういう要素を次回作に組み込みたいなぁ、とぼんやり考えています。
あと、ジナと肩を並べて歩いたり出来たら良いですよね。
隣の女性がおっぱいゆさゆさ揺らしながらついて来たりしたら良くないですか?
まぁ、まだ妄想段階で実現出来るかどうかは分かりませんが……。
次回作については現状こんな感じです。
最後に
最近Pommuってのに記事をシェア出来るようになったんですって。まぁ便利!
私は捻くれ者なのでメジャーなSNSよりマイナーな方にちょっと力を入れたくなるときがあるのです。
とりあえずしばらくはPommuに記事をシェアしますので、宜しくお願いします。
飽きたらそのときはそのときで。
敬具

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